#pragma	once

namespace	MomogenkyouContent	{

//	HP
//	SP
//	STR
//	INT
//	DEX
//	VIT
//	SPD
//	SP ability 1 and 2
//	RST to bla bla bla (6)
//	RST to status effect


class	CharacterTemplate
{
protected:
	std::wstring		m_szName;	//	Wide Char string to store japanese names etc

	int					m_nHP;		//	Hit		Points
	int					m_nSP;		//	Special	Points
	int					m_nAP;		//	Action	Points
public:
	
	CharacterTemplate();

	//	Standard Accesors 

	inline	std::wstring	Name()	const	{	return	m_szName;	}
	inline	int				HP()	const	{	return	m_nHP;		}
	inline	int				SP()	const	{	return	m_nSP;		}
	inline	int				AP()	const	{	return	m_nAP;		}
	
};


}